lunes, 9 de abril de 2007

Història, argument

La història de la nostra narrativa té com a protagonista l’usuari, que tindrà que completar i superar les dificultats que es trobarà en tres àmbits de la pel·lícula (director,trama i personatges), si vol entrar en el sorteig d’un exemplar de la nova edició del film. En cadascún d’aquests àmbits, l’espai serà diferent per augmentar l’inmerssió de l’usuari. Per altra banda, la interacció i la forma de manipulació també canviaran en cada àmbit. Finalment, la metáfora visual de la narrativa estarà composta de menús de selecció i altres parts funcionaran amb manipulació directa.